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SILENT HILL 2 MEMO (Letter from Silent Heaven)
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▽メーカー一覧CapcomCodeglue B.V.Electronic ArtsElectronic Entertainment Expo 2011Electronic Entertainment Expo 2012FromSoftwareGranzellaHellfire GamesHudson SoftIREM SOFTWARE ENGINEERINGLIAR GAMELockwood PublishingLOOT™Mass Media GamesNAMCO BANDAI GamesnDreamsNIPPON ICHI SOFTWAREO-TwoPlayStation®HomeQ-GamesRed BullSCEJSONYSony Computer EntertainmentSPE-WPFSQUARE ENIXTECMO KOEI GAMESUbisoftWill日本コカ・コーラ照英王国-----▽ラウンジ一覧▼プライベートラウンジパーソナルスペース一覧クラブハウス一覧▼パブリックラウンジ常設ラウンジ(Homeラウンジ)一覧特設ラウンジ一覧▼グローバルラウンジグローバルラウンジ一覧 目次 O-Two inc.URL公式サイト Facebook Twitter ラウンジパーソナルスペース クラブハウス 常設ラウンジ 特設ラウンジグローバルラウンジ インタラクティブアイテムゲーム オブジェクト イベント 内容 O-Two inc. URL 公式サイト http //www.otwo.jp/ http //peakvox.com/jp/ps_home/labs/index.html Facebook http //www.facebook.com/peakvox Twitter http //twitter.com/peakvox ラウンジ パーソナルスペース クラブハウス 常設ラウンジ 特設ラウンジ グローバルラウンジ インタラクティブアイテム ゲーム オブジェクト イベント コメント欄 ※掲載情報に関するコメントはこちらへどうぞ(スパム防止のため、URLの投稿は禁止しています)。 ※Wiki編集方法が分からない方は、こちらか情報提供板へ情報をお寄せください。文章体で書き込んで頂けると、Wikiへの反映もはやくなるかと思います。 ※攻略等の質問は質問掲示板へどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/bfgmatome/pages/602.html
ゲーム情報(登録されているタグ) シリーズ>Farm Frenzy ジャンル>アーケード&アクション ジャンル>タイムマネージメント ジャンル>牧場系 製作会社>Alawar Entertainment 製作会社>Alawar Melesta 製作会社>未確認 言語>英語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/11124/farm-frenzy-ancient-rome/index.html 日本語 紹介文 A long time ago, a courageous young woman named Scarlett farmed her land in an effort to feed her country s soldiers and ensure the return of her beloved from the battlefield. Join her as she races to grow crops, raise animals and produce essential goods before time runs out. Be her guiding hand as she sends her products to market on a galley, dispatch her chariot to fetch the supplies she needs, and protect her farm against barbarian bears in Farm Frenzy Ancient Rome! Awesome achievements Beautiful buildings Feed the soldiers! Play Farm Frenzy 画像 « » var ppvArray_0_42a82df52c96e9fbe3be8df46dcd6b84 = new Array(); ppvArray_0_42a82df52c96e9fbe3be8df46dcd6b84[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Farm+Frenzy%3A+Ancient+Rome&file=en_farm-frenzy-ancient-rome-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_42a82df52c96e9fbe3be8df46dcd6b84(0); }; function ppvShow_0_42a82df52c96e9fbe3be8df46dcd6b84(n){ if(!ppvArray_0_42a82df52c96e9fbe3be8df46dcd6b84[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_42a82df52c96e9fbe3be8df46dcd6b84$( ppv_img_0_42a82df52c96e9fbe3be8df46dcd6b84 ).src=ppvArray_0_42a82df52c96e9fbe3be8df46dcd6b84[n]; ppv_0_42a82df52c96e9fbe3be8df46dcd6b84$( ppv_link_0_42a82df52c96e9fbe3be8df46dcd6b84 ).href=ppvArray_0_42a82df52c96e9fbe3be8df46dcd6b84[n]; ppv_0_42a82df52c96e9fbe3be8df46dcd6b84$( ppv_prev_0_42a82df52c96e9fbe3be8df46dcd6b84 ).href= javascript ppvShow_0_42a82df52c96e9fbe3be8df46dcd6b84( +(n-1)+ ) ; ppv_0_42a82df52c96e9fbe3be8df46dcd6b84$( ppv_next_0_42a82df52c96e9fbe3be8df46dcd6b84 ).href= javascript ppvShow_0_42a82df52c96e9fbe3be8df46dcd6b84( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_42a82df52c96e9fbe3be8df46dcd6b84$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } 備考 レス一覧 コメント コメント すべてのコメントを見る トップページに戻る
https://w.atwiki.jp/skyscraper_plenty/pages/11.html
コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pickcrafter/pages/35.html
特徴 アビリティ (Abilities)のTeleport使用時に訪れる事ができる。 Teleport効果時間が切れると発動時にいた元のBiomeに戻る。 ブロック構成 画像 名前 レアリティ 備考 Thorium Saltpeter Uranium Diluted Waste 採掘不可Bucketによる生成のみ(水+Waste) Oceanでは水を、WastelandではWasteを汲むことができる。汲んでいない方のBiomeにこぼすことでBlockが生成される。 Nuclear Waste 採掘不可Bucketによる生成のみ(溶岩+Waste) Volcanoでは溶岩を、WastelandではWasteを汲むことができる。汲んでいない方のBiomeにこぼすことでBlockが生成される。 Refined Waste 採掘不可、精錬のみ Diluted WasteとNuclear Wasteで作成可能 出現するMob
https://w.atwiki.jp/eriax/pages/118.html
制限 DOM Events のシンプル(?)な実装試案。名前空間ありの旧仕様。 ソースコード if ( undefined === typeof Array.prototype.indexOf) { Array.prototype.indexOf = function (ceil, floor) { return function (searchElement) { var fromIndex = arguments[1]; var count = this.length; var i = Number(fromIndex) || 0; i = (i 0) ? ceil(i) floor(i); if (i 0) { i += count; } for (; i count; i++) { if (i in this) { if (this[i] === searchElement) { return i; } } } return -1; }; }(Math.ceil, Math.floor); } //////////////////////////////////////////////////////////////////////// function DOMObject(arg) { if (arguments.length 0) { var name; for (name in arg) { if (arg.hasOwnProperty(name)) { this[name] = arg[name]; } } } } (function () { this.constructor = DOMObject; }).call(DOMObject.prototype); //////////////////////////////////////////////////////////////////////// (function () { // EventPhase this.CAPTURING_PHASE = 1; this.AT_TARGET = 2; this.BUBBLING_PHASE = 3; }).call(DOMEvent); function DOMEvent(arg) { if (arguments.length 0) { if (arg) { DOMObject.apply(this, arguments); } } } DOMEvent.prototype = new DOMObject; (function () { this.constructor = DOMEvent; // Level 2 this.type = null; this.target = null; this.currentTarget = null; this.eventPhase = null; this.bubbles = null; this.cancelable = null; this.timeStamp = null; // Level 3 this.namespaceURI = null; this.defaultPrevented = false; this.trusted = false; // extension this.ownerDocument = null; this.propagationStopped = false; this.immediatePropagationStopped = false; }).call(DOMEvent.prototype); (function () { this.stopPropagation = function () { this.propagationStopped = true; }; this.preventDefault = function () { if (this.cancelable) { this.defaultPrevented = true; } }; this.initEvent = function (eventTypeArg, canBubbleArg, cancelableArg) { this.initEventNS(null, eventTypeArg, canBubbleArg, cancelableArg); }; this.stopImmediatePropagation = function () { this.immediatePropagationStopped = true; }; this.toString = function () { return [object Event] ; }; this.initEventNS = function (namespaceURI, eventTypeArg, canBubbleArg, cancelableArg) { this.namespaceURI = namespaceURI; this.type = eventTypeArg; this.bubbles = canBubbleArg; this.cancelable = cancelableArg; }; }).call(DOMEvent.prototype); //////////////////////////////////////////////////////////////////////// function DOMEventTarget(arg) { if (arguments.length 0) { if (arg) { DOMObject.apply(this, arguments); } var name = [EventRegistry] ; if (!this.hasOwnProperty(name)) { var memo = this[name] = []; memo[DOMEvent.CAPTURING_PHASE] = { [] }; memo[DOMEvent.BUBBLING_PHASE] = { [] }; } } } DOMEventTarget.prototype = new DOMObject; (function () { this.constructor = DOMEventTarget; this[ [EventRegistry] ] = null; }).call(DOMEventTarget.prototype); (function () { this[ [IsValidEventListener] ] = function (listener) { return ( function === typeof listener) || ( object === typeof listener function === typeof listener.handleEvent); }; this.addEventListener = function (type, listener, useCapture) { return this.addEventListenerNS(null, type, listener, useCapture); }; this.removeEventListener = function (type, listener, useCapture) { return this.removeEventListenerNS(null, type, listener, useCapture); }; this.dispatchEvent = function (evt) { evt.target = this; evt.timeStamp = new Date; PROPAGATION { var targets = this[ [TraceRoute] ](); var targetCount = targets.length; var i; // capture evt.eventPhase = DOMEvent.CAPTURING_PHASE; for (i = targetCount - 1; 0 = i; i -= 1) { if (!targets[i][ [CallEventListener] ](evt)) { break PROPAGATION; // stop (Immediate)Propagation () called } } // target evt.eventPhase = DOMEvent.AT_TARGET; if (!this[ [CallEventListener] ](evt)) { break PROPAGATION; // stop (Immediate)Propagation () called } // bubble if (evt.bubbles) { evt.eventPhase = DOMEvent.BUBBLING_PHASE; for (i = 0; i targetCount; i++) { if (!targets[i][ [CallEventListener] ](evt)) { break PROPAGATION; // stop (Immediate)Propagation () called } } } } return evt.defaultPrevented; // preventDefault () called? }; this[ [TraceRoute] ] = function () { var result = []; var node = this; if (node.nodeType 0) { while ((node = node.parentNode)) { result[result.length] = node; } } return result; }; this[ [GetEventListener] ] = function (evt) { var type = evt.type; var eventPhase = evt.eventPhase; var namespaceURI = evt.namespaceURI; if (namespaceURI == null) { namespaceURI = ; } switch (eventPhase) { case DOMEvent.CAPTURING_PHASE case DOMEvent.BUBBLING_PHASE var registry = this[ [EventRegistry] ][eventPhase]; var listeners = registry[namespaceURI]; if (listeners instanceof Object) { var handlers = listeners[type]; if (handlers instanceof Array) { return handlers; } return listeners[type] = []; } listeners = registry[namespaceURI] = {}; return listeners[type] = []; case DOMEvent.AT_TARGET var listeners1 = this[ [GetEventListener] ]({ namespaceURI namespaceURI, type type, eventPhase DOMEvent.CAPTURING_PHASE }); var listeners2 = this[ [GetEventListener] ]({ namespaceURI namespaceURI, type type, eventPhase DOMEvent.BUBBLING_PHASE }); return listeners1.concat(listeners2); default return []; } }; this[ [CallEventListener] ] = function (evt) { var listeners = this[ [GetEventListener] ](evt); var listenerCount = listeners.length; var listener; var i; for (i = 0; i listenerCount; i++) { listener = listeners[i]; try { evt.currentTarget = this; if ( function === typeof listener) { listener.call(this, evt); } else if ( function === typeof listener.handleEvent) { listener.handleEvent(evt); } } catch (err) { ; } finally { if (evt.immediatePropagationStopped) { // stopImmediatePropagation () called return false; } } } return !evt.propagationStopped; // stopPropagation () called }; this.toString = function () { return [object EventTarget] ; }; this.addEventListenerNS = function (namespaceURI, type, listener, useCapture) { if (this[ [IsValidEventListener] ](listener)) { var listeners = this[ [GetEventListener] ]({ namespaceURI namespaceURI, type type, eventPhase useCapture ? DOMEvent.CAPTURING_PHASE DOMEvent.BUBBLING_PHASE }); listeners.push(listener); } }; this.removeEventListenerNS = function (namespaceURI, type, listener, useCapture) { if (this[ [IsValidEventListener] ](listener)) { var listeners = this[ [GetEventListener] ]({ namespaceURI namespaceURI, type type, eventPhase useCapture ? DOMEvent.CAPTURING_PHASE DOMEvent.BUBBLING_PHASE }); if (listeners.length 0) { var index = listeners.indexOf(listener); if (index = 0) { listeners.splice(index, 1); } } } }; }).call(DOMEventTarget.prototype); テスト。 !DOCTYPE HTML title TEST /title script type= text/javascript /script script type= text/javascript function TestController(controls) { var Log1 = []; // T1 を要素ノードとして作る var T1 = new DOMEventTarget({ nodeType 1, parentNode null, childNodes [] }); // T1 をイベントリスナで監視(キャプチャ) T1.addEventListener( click , function (e) { var log = []; log.push( T1 capturing_listener[0] ); // デフォルトアクションを取り消す if (controls[ preventDefault ].checked) { e.preventDefault(); log.push( preventDefault() was called ); } // イベント伝播を抑止する if (controls[ stopPropagation ].checked) { e.stopPropagation(); log.push( stopPropagation() was called ); } // イベント伝播を直ちに抑止する if (controls[ stopImmediatePropagation ].checked) { e.stopImmediatePropagation(); log.push( stopImmediatePropagation() was called ); } Log1.push(log.join( | )); }, true); T1.addEventListener( click , function (e) { Log1.push( T1 capturing_listener[1] ); }, true); T1.addEventListener( click , function (e) { Log1.push( T1 capturing_listener[2] ); }, true); // T1 をイベントリスナで監視(バブル) T1.addEventListener( click , function (e) { Log1.push( T1 bubbling_listener[0] ); }, false); T1.addEventListener( click , function (e) { Log1.push( T1 bubbling_listener[1] ); }, false); T1.addEventListener( click , function (e) { Log1.push( T1 bubbling_listener[2] ); }, false); //////////////////////////////////////////////////////////////////////// // T2 を要素ノード(T1 の子)として作る var T2 = new DOMEventTarget({ nodeType 1, parentNode T1, childNodes [] }); T1.childNodes.push(T2); // T2 をイベントリスナで監視(キャプチャ) T2.addEventListener( click , function (e) { Log1.push( T2 capturing_listener[0] ); }, true); T2.addEventListener( click , function (e) { Log1.push( T2 capturing_listener[1] ); }, true); T2.addEventListener( click , function (e) { Log1.push( T2 capturing_listener[2] ); }, true); // T2 をイベントリスナで監視(バブル) var T2_listener0 = { handleEvent function (e) { Log1.push( T2 bubbling_listener[0], this= + this); }, toString function () { return [object DOMEventListener] ; } }; T2.addEventListener( click , T2_listener0, false); T2.addEventListener( click , function (e) { Log1.push( T2 bubbling_listener[1], this= + this); }, false); T2.addEventListener( click , function (e) { Log1.push( T2 bubbling_listener[2] ); }, false); // T2 を監視している T2_listener0 を除去する(バブル) // T2.removeEventListener ( click , T2_listener0, false); //////////////////////////////////////////////////////////////////////// // T3 を要素ノード(T2 の子)として作る var T3 = new DOMEventTarget({ nodeType 1, parentNode T2, childNodes [] }); T2.childNodes.push(T3); // T3 をイベントリスナで監視(キャプチャ) T3.addEventListener( click , function (e) { Log1.push( T3 capturing_listener[0] ); }, true); T3.addEventListener( click , function (e) { Log1.push( T3 capturing_listener[1] ); }, true); T3.addEventListener( click , function (e) { Log1.push( T3 capturing_listener[2] ); }, true); // T3 をイベントリスナで監視(バブル) T3.addEventListener( click , function (e) { Log1.push( T3 bubbling_listener[0] ); }, false); T3.addEventListener( click , function (e) { Log1.push( T3 bubbling_listener[1] ); }, false); T3.addEventListener( click , function (e) { Log1.push( T3 bubbling_listener[2] ); }, false); //////////////////////////////////////////////////////////////////////// // イベント生成 var e = new DOMEvent({ ownerDocument document }); // イベント初期化 e.initEvent( click , controls[ bubbles ].checked, controls[ cancelable ].checked); Log1.push( bubbles + e.bubbles); Log1.push( cancelable + e.cancelable); // イベント通知 var defaultPrevented = T3.dispatchEvent(e); // デフォルトアクションが取り消されたか Log1.push( defaultPrevented + defaultPrevented); //////////////////////////////////////////////////////////////////////// controls[ OUTPUT-1 ].value = Log1.join( .\n ); } /script !-- ここから -- p id= D1 T1 と、その子 T2 と、その子 T3 を作り、それぞれにイベントリスナを取り付けた後、T3 にイベントを送る。 /p pre role= img aria-describedby= D1 + T1 | + T2 | + T3 --- click! /pre form action= # id= FORM-1 p input type= button value= 試す aria-describedby= D1 onclick= TestController(this.form.elements) label input type= checkbox name= bubbles checked= checked bubbles /label label input type= checkbox name= cancelable checked= checked cancelable /label label input type= checkbox name= preventDefault preventDefault /label label input type= checkbox name= stopPropagation stopPropagation /label label input type= checkbox name= stopImmediatePropagation stopImmediatePropagation /label /p p textarea rows= 20 cols= 100 name= OUTPUT-1 /textarea /p /form 初出 2011-08-23/25
https://w.atwiki.jp/aoeo_nadare/pages/53.html
01.The Golden Age King Diomedes would like you to upgrade the village Town Center to Age IV, the Golden Age. Age IV reached 15 00 Rewards You will learn Wonder You will also receive 28,000 xp / 110 coin / 28 argos points / 14 empire points 02.Get our houses back King Diomedes wants you to recapture the lost villages and their huts from the Sea People forces. Huts Recleimed 0/10 Rewards 29,000 xp / 110 coin / 29 argos points / 14 empire points Treasure chest x 2
https://w.atwiki.jp/pickcrafter/pages/28.html
特徴 ブロック構成 画像 名前 レアリティ 備考 Red Sand(赤砂) Red Sandstone(赤砂岩) Herdened Clay(堅焼き粘土) Toparz(トパーズ) Red Cactus(赤サボテン) 出現するMob
https://w.atwiki.jp/silenthillmemo/pages/9.html
SILENT HILL 4 THE ROOM MEMO
https://w.atwiki.jp/bana/pages/101.html
チュートリアル後 あなたの基地に移動。 おかえりなさい 補給基地の建設 報酬 250経験値、400石、400木、400鉄 シェルターの建設 報酬 100経験値 レイダーの退治 報酬 300経験値 寝床を増やせ!、訓練関連が追加。 寝床を増やせ! キャンプを2つ建設 報酬 100経験値 訓練関連 訓練所を建設、歩兵の育成 モーガンがナノポッドを5つくれるが、使わなくても問題ない。 報酬 200経験値 周辺調査が追加 周辺調査 周りを見渡す、ズーム・イン 報酬 100経験値 石切場の建設が追加 税金徴収 税金徴収4回 Taxes are collected from housing structures, mainly the Shelters and Camps at this point. 報酬 150経験値 実弾演習 助太刀いたすをクリアする必要 戦闘準備旗を立てる 報酬 250経験値 Next Mission Shall we ファイト?、衛生兵!、突撃兵の訓練 Shall we ファイト? PvPバトルに参加する 報酬 100経験値 Next Mission A Matter of Pride A Matter of Pride Win a PvP battle 報酬 200経験値 Next Mission Battle Chaser Battle Chaser Earn 10 VP to get Tier One rewards 報酬 500経験値 衛生兵! 病院の建設 報酬 なし Next Mission Stone and Troops - Part 1 Move Along Move the Hovel 報酬 250経験値 Wisdom of the Ancients This follows directly from The Empire Strikes Back mission, and the materials needed to build the Ancient Artifact almost guarantee the necessity of a Small Warehouse for the resources to build it. Build the Ancient Artifact Game Tip Do not collect the gold benefit from the Ancient Artifact. Save it for the next mission. 報酬 300経験値 Next Mission Plenty for All Plenty for All Collect the Ancient Artifact s gift Simply collect the gold/tax benefit from the Ancient Artifact that was recently constructed. 報酬 275経験値 花の香り 花の効果を4つの住宅に 白パンジーを2つ植える 報酬 50経験値 Glower Power Have 2 Buildings affected by Toxic Barrels Have 2 Toxic Barrels 報酬 400経験値 Shameless Self-Promotion - 1 This mission becomes available when a unit has earned enough SP to be promoted a rank for the first time. Promote a Unit! 報酬 250経験値 Next Mission Shameless Self-Promotion - 2 Shameless Self-Promotion - 2 Collect a Promoted Unit! 報酬 250経験値